داستان "ماریو"
ماریو Mario ( ژاپنی マリオ: هپبورن: Mario ) که در ایران
با نام "قارچ خور" هم شناخته می شود، یک شخصیت
داستانی از مجموعه بازیهای ویدئویی"سوپر ماریو"
است که توسط طراح بازیهای ویدئویی شرکت" نینتندو"،
"شیگرو میاموتو" خلق شدهاست.
ماریو به عنوان شخصیت اصلی، نماد، سمبل "شانسبیار"
این مجموعه بازی به شمار میرود که از زمان خلقش، در
بیش از ۲۰۰ بازی ویدئویی حضور پیدا کردهاست.
ماریو یک لولهکش ایتالیایی کوتاه قد و سیبیلو است و یک برادر کوچکتر به نام
"لوئیجی" دارد. او اغلب به دنبال راهی برای نجات" پرنسس پیچ" که اسیر" باوزر"
( شخصیت منفی سری بازی های ماریو ) شده، است. او برای اولین بار با نام
"جامپمن" در بازی "دانکی کنگ" در سال ۱۹۸۱ ظاهر شد. همه با شنیدن
نام "ماریو" در یک لحظه یاد لولهکش دوست داشتنی "نینتندو" می افتند. بازی
"برادران سوپر ماریو" جانی دوباره به صنعت بازی های ویدیویی بخشید.
بازیهای "ماریو" معمولاً داستان ساده ای دارد و از این قرار است، "پرنسس" که
معشوقه "ماریو" است و "ماریو" خاطرش را میخواهد توسط دشمن "ماریو" یعنی
کاراکتر "باوزر" دزدیده شده و "ماریو" به دنبال نجات پرنسس است. اولین
عنوان ازاین سری Super Mario Bros.بود که برای "سیستم سرگرمی نینتندو" (NES)
در سال ۱۹۸۵عرضه شد، و تقریباً مفاهیم و تعاریفی که برای بازی "ماریو" در آن بازی
تعریف شد تا به امروز دست نخورده باقی ماندهاست. این شامل بسیاری از قدرتها
و مواردی است که به ماریو تواناییهای ویژه مانند بزرگ شدن یا پرتاب توپهای با اندازه
کوچک و بزرگ را داده است.
داستان خلق شخصیت ماریو و دلیل نامگذاری آن از زبان خالق
بازی های Mario و Donkey Kong
ماریو ، قارچ خور ، لوله کش ، نجار
یک لوله کش ایتالیایی که توسط یک طراح ژاپنی خلق شد، به طریقی، معروف ترین
و شناخته شده ترین چهره خیالی روی کره زمین است و حالا وی را نماد و سمبل
صنعت بازی می دانند. ماریو در بیش از ۱۰۰ بازی حضور داشته و دشوار است که
دنیای بازی های ویدیویی را بدون این لوله کش سیبیلو تصور کنیم. اما اصل و ریشه
وی از کجاست؟
داستان از اوایل دهه ۸۰ میلیادی آغاز می شود، زمانی که شرکت اسباب بازی
سازی "نینتندو" Nintendo قصد ورود به تجارت الکترونیک و گسترش بازار فعالیت
خود را داشت. ( این شرکت در ابتدا تنها کارت های بازی تولید می کرد اما با گذشت
زمان محصولات خود را بیشتر کرد، از اسباب بازی و برنج فوری تا خدمات تاکسی
رانی) چند تلاش ابتدایی "نینتندو" برای بازی سازی برای دستگاه های آرکید با
شکست رو به رو شد.
اما "هیروشی یامائوچی"، مدیرعامل وقت "نینتندو" دست از تلاش برنداشت......
(( بقیه در ادامه مطلب ))